Análisis de videojuegos
Análisis centrados en diseño, decisiones y sistemas. Pensar por qué un juego funciona y qué se puede aprender de eso.
Un análisis de Hollow Knight enfocado en cómo el juego enseña sin tutoriales, usando el mundo, el combate y el ritmo como herramientas de aprendizaje...
Un análisis de Celeste desde sus decisiones de diseño, enfocado en cómo el juego enseña al jugador a través del error, el feedback y una dificultad honesta...
Castlevania: Aria of Sorrow engancha porque convierte a los enemigos en herramientas: cada alma puede ser una nueva forma de moverte, atacar o explorar. Es un metroidvania donde pelear no es el fin...