Análisis de diseño de juegos

Análisis de videojuegos

Análisis centrados en diseño, decisiones y sistemas. Pensar por qué un juego funciona y qué se puede aprender de eso.

Hollow Knight — Aprender a jugar sin que nadie te explique nada

Un análisis de Hollow Knight enfocado en cómo el juego enseña sin tutoriales, usando el mundo, el combate y el ritmo como herramientas de aprendizaje...

Celeste — Enseñar a jugar bien desde el primer minuto

Un análisis de Celeste desde sus decisiones de diseño, enfocado en cómo el juego enseña al jugador a través del error, el feedback y una dificultad honesta...

Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow engancha porque convierte a los enemigos en herramientas: cada alma puede ser una nueva forma de moverte, atacar o explorar. Es un metroidvania donde pelear no es el fin...