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Analizo videojuegos y juegos de mesa desde el diseño, no desde el hype. Desarrollo creativo, worldbuilding y proyectos indie en construcción.
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Videojuego

Noita — Un sistema que no te protege de ti mismo

10 enero, 20268 enero, 2026 por Diego Laverde

Un análisis centrado en cómo el juego usa simulación física, sistemas coherentes y muerte permanente para obligar al jugador a pensar en consecuencias, convirtiendo cada error en una lección directa del propio sistema.

Categorías Videojuego Etiquetas noita, steam, videojuego Deja un comentario

Age of Empires II — Pensar antes de reaccionar

10 enero, 20264 enero, 2026 por Diego Laverde

Un análisis de Age of Empires II centrado en cómo el juego convierte la economía, la información parcial y la planificación a largo plazo en el verdadero campo de batalla, haciendo que cada enfrentamiento sea consecuencia directa de decisiones tomadas mucho antes.

Categorías Videojuego Etiquetas ageofempires, ageofempires2, empires, videojuego Deja un comentario

Zelda: A link to the past — Entender el mundo antes de dominarlo

10 enero, 20263 enero, 2026 por Diego Laverde

Un análisis de centrado en cómo el juego usa exploración, memoria espacial y objetos con identidad para enseñar al jugador a entender el mundo antes de dominarlo, haciendo del progreso una forma de aprendizaje, no solo de poder.

Categorías Videojuego Etiquetas videojuego, zelda, zelda a link to the past Deja un comentario

Fortnite — Cuando el juego se convierte en un espacio, no solo en una partida

10 enero, 20261 enero, 2026 por Diego Laverde

Un análisis de Fortnite centrado en cómo el juego reduce el castigo por fallar y le da al jugador control sobre el espacio, el ritmo y la experimentación, convirtiendo cada partida en un lugar para aprender, probar y quedarse, no solo para ganar.

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Dark Souls — Aprender a través del castigo justo

10 enero, 20261 enero, 2026 por Diego Laverde

Un análisis de Dark Souls centrado en cómo el juego usa el castigo justo, la pérdida y el diseño del mundo para enseñar al jugador a leer el espacio, tomar decisiones con riesgo real y aprender a avanzar a partir del error, no de la explicación.

Categorías Videojuego Etiquetas analisis de dark souls, analisis de videojuego, dark souls Deja un comentario

Hollow Knight — Aprender a jugar sin que nadie te explique nada

10 enero, 202629 diciembre, 2025 por Diego Laverde

Un análisis de Hollow Knight enfocado en cómo el juego enseña sin tutoriales, usando el mundo, el combate y el ritmo como herramientas de aprendizaje.

Categorías Videojuego Etiquetas analisis, hollow, steam, videojuego Deja un comentario

Celeste — Enseñar a jugar bien desde el primer minuto

10 enero, 202629 diciembre, 2025 por Diego Laverde

Un análisis de Celeste desde sus decisiones de diseño, enfocado en cómo el juego enseña al jugador a través del error, el feedback y una dificultad honesta.

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Castlevania: Aria of Sorrow

17 febrero, 202629 diciembre, 2025 por Diego Laverde

Castlevania: Aria of Sorrow engancha porque convierte a los enemigos en herramientas: cada alma puede ser una nueva forma de moverte, atacar o explorar. Es un metroidvania donde pelear no es el fin sino el medio para descubrir algo nuevo.

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