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		<title>Analizo videojuegos y juegos de mesa desde el diseño, no desde el hype. Desarrollo creativo, worldbuilding y proyectos indie en construcción.</title>
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		<description><![CDATA[Analizo videojuegos y juegos de mesa desde el diseño, no desde el hype. Desarrollo creativo, worldbuilding y proyectos indie en construcción.]]></description>
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			<title>Contacto</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 31 Dec 2025 06:39:58 +0000]]></pubDate>
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			<title>Inicio</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Feb 2026 02:19:32 +0000]]></pubDate>
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			<title>Castlevania: Aria of Sorrow</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 18 Feb 2026 02:06:33 +0000]]></pubDate>
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			<title>Stardew Valley</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 17 Feb 2026 23:57:49 +0000]]></pubDate>
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			<title>Minecraft — Aprender jugando sin que el juego te apure</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 29 Jan 2026 21:47:13 +0000]]></pubDate>
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			<title>Doom— Moverse es sobrevivir</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 22 Jan 2026 03:52:12 +0000]]></pubDate>
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			<title>Dr. Jekyll &amp; Mr. Hyde — Cuando el juego castiga sin enseñar</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 15 Jan 2026 19:30:32 +0000]]></pubDate>
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			<title>Donkey Kong original— Cuando el nivel es el enemigo</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 15 Jan 2026 19:08:35 +0000]]></pubDate>
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			<title>Super Mario bros — Enseñar a jugar sin decir una sola palabra</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 25 Jan 2026 23:57:39 +0000]]></pubDate>
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			<title>Dark Souls — Aprender a través del castigo justo</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:15:41 +0000]]></pubDate>
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			<title>Celeste — Enseñar a jugar bien desde el primer minuto</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:15:30 +0000]]></pubDate>
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			<title>Braid— Cuando fallar no es perder, es pensar mejor</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:14:38 +0000]]></pubDate>
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			<title>Undertale — Cuando el sistema te mira a ti, no a tu personaje</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 19 Jan 2026 23:32:56 +0000]]></pubDate>
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			<title>Katana zero — Repetir hasta hacerlo bien, no hasta hacerlo rápido</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 19 Jan 2026 19:35:15 +0000]]></pubDate>
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			<title>Age of Empires II — Pensar antes de reaccionar</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:14:17 +0000]]></pubDate>
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			<title>Fortnite — Cuando el juego se convierte en un espacio, no solo en una partida</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:08:12 +0000]]></pubDate>
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			<title>Hollow Knight — Aprender a jugar sin que nadie te explique nada</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:07:57 +0000]]></pubDate>
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			<title>Análisis de diseño de juegos</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 08 Jan 2026 23:25:03 +0000]]></pubDate>
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			<title>Love Letter — Tomar decisiones con casi nada de información</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:07:28 +0000]]></pubDate>
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			<title>Catan — Negociar es tan importante como producir</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:07:14 +0000]]></pubDate>
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			<title>Munchkin — Jugar para arruinarle la victoria a otro</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:06:07 +0000]]></pubDate>
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			<title>Noita — Un sistema que no te protege de ti mismo</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:01:55 +0000]]></pubDate>
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			<title>Zelda: A link to the past — Entender el mundo antes de dominarlo</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 23:00:42 +0000]]></pubDate>
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			<title>Proyectos</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 21:58:41 +0000]]></pubDate>
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			<title>Altherion</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 10 Jan 2026 17:24:39 +0000]]></pubDate>
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			<title>Monopolio — Cuando el sistema decide por el jugador</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 Jan 2026 23:20:33 +0000]]></pubDate>
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			<title>Sobre mí</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 Jan 2026 22:22:52 +0000]]></pubDate>
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