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Analizo videojuegos y juegos de mesa desde el diseño, no desde el hype. Desarrollo creativo, worldbuilding y proyectos indie en construcción.
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Noita — Un sistema que no te protege de ti mismo

10 enero, 20268 enero, 2026 por Diego Laverde

Un análisis centrado en cómo el juego usa simulación física, sistemas coherentes y muerte permanente para obligar al jugador a pensar en consecuencias, convirtiendo cada error en una lección directa del propio sistema.

Categorías Videojuego Etiquetas noita, steam, videojuego Deja un comentario

Hollow Knight — Aprender a jugar sin que nadie te explique nada

10 enero, 202629 diciembre, 2025 por Diego Laverde

Un análisis de Hollow Knight enfocado en cómo el juego enseña sin tutoriales, usando el mundo, el combate y el ritmo como herramientas de aprendizaje.

Categorías Videojuego Etiquetas analisis, hollow, steam, videojuego Deja un comentario

Celeste — Enseñar a jugar bien desde el primer minuto

10 enero, 202629 diciembre, 2025 por Diego Laverde

Un análisis de Celeste desde sus decisiones de diseño, enfocado en cómo el juego enseña al jugador a través del error, el feedback y una dificultad honesta.

Categorías Videojuego Etiquetas celeste, steam, videojuego Deja un comentario

Castlevania: Aria of Sorrow

17 febrero, 202629 diciembre, 2025 por Diego Laverde

Castlevania: Aria of Sorrow engancha porque convierte a los enemigos en herramientas: cada alma puede ser una nueva forma de moverte, atacar o explorar. Es un metroidvania donde pelear no es el fin sino el medio para descubrir algo nuevo.

Categorías Videojuego Etiquetas ariaofsorrow, castlevania, metroidvania, steam, videojuego Deja un comentario

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